FICHA TÉCNICA
EDICIÓN IMPRESA:
ISBN: 9788410790940
DOI:
Referencia: 13188-0
Fecha: diciembre, 2025
Encuadernación: Rústica
Tamaño: 17 x 24 cm
Páginas: 312
Juegos creativos de lenguaje
EDICIÓN IMPRESA
Presentación
La materia prima de quienes escriben es la lengua y la mejor manera de conocerla es jugar con ella, como han propuesto desde los clásicos a las vanguardias. La presente obra se centra en los juegos de lenguaje (fónicos, de letras, lenguaje-yo, equívocos, enigmística, intertextualidad y ruptura de la norma) y se propone utilizarlos como desencadenantes de la escritura creativa aplicada a la didáctica de la literatura, a la animación lectora y a los talleres de creación literaria.
“Me encantan estos Juegos creativos del lenguaje, que son plurilingües, multimodales, heterodoxos, imaginativos… que mezclan la literatura de élite con la cultura popular, el juego de niños con la cita culta, que van del teatro a la poesía, de la publicidad al ensayo, del enigma a la retórica. Solo con esta mirada inclusiva e irreverente podremos captar el poder inagotable del lenguaje y su capacidad para significar, satirizar, provocar risas y generar complicidades, también en el siglo XXI.” (Daniel Cassany)
Índice
Presentación
Módulo I. Los juegos de lenguaje
I.1. Aproximación a los juegos de lenguaje
I.2. Juegos fónicos
I.3.Juegos de letras: el hablar reversible
I.4.Juegos basados en el lenguaje-yo
I.5. El equívoco: la cara oculta del lenguaje
I.6. Enigmas
I.7. Juegos basados en la intertextualidad
I.8. Juegos basados en la ruptura de la norma
Módulo II. Juego y combinatoria: las matrices
II.1. Matrices formales
II.2. Matrices temáticas
II.3. Matrices narrativas
II.4. Matrices específicas
Módulo III. Manipulaciones y modificaciones
III.1. Modificaciones de los elementos narratológicos
III.2. Modificaciones de los elementos formales
III.3. Modificaciones de poemas
III.4. Modificar textos teatrales
Módulo IV. Las vanguardias: juegos gráficos y de azar
IV.1. Primera vanguardia
IV.2. Segunda vanguardia
IV.3. Postismo: ruptura, humor y juego
Módulo V. Oulipo: entrelazando literatura y matemática
V.1. ¿Qué es Oulipo?
V.2. Literatura combinatoria
V.3. Contrainte (traba o constricción)
V.4. Una técnica oulipiana: algoritmo de Mathews
V.5. Cinta de Moebius
Módulo VI. Didáctica de los juegos creativos de lenguaje
VI.1. Ludolingüística y enigmística
VI.2. La consigna, desencadenante del juego
VI.3. Propuesta metodológica
VI.4. Dos instrumentos didácticos
VI.5. Competencia digital y ludolingüística
Referencias bibliográficas
