FICHA TÉCNICA

EDICIÓN IMPRESA:
ISBN: 9788410790940
DOI:
Referencia: 13188-0
Fecha: diciembre, 2025
Encuadernación: Rústica
Tamaño: 17 x 24 cm
Páginas: 312

Juegos creativos de lenguaje

Colección: Recursos
Género: No ficción

EDICIÓN IMPRESA

Presentación

La materia prima de quienes escriben es la lengua y la mejor manera de conocerla es jugar con ella, como han propuesto desde los clásicos a las vanguardias. La presente obra se centra en los juegos de lenguaje (fónicos, de letras, lenguaje-yo, equívocos, enigmística, intertextualidad y ruptura de la norma) y se propone utilizarlos como desencadenantes de la escritura creativa aplicada a la didáctica de la literatura, a la animación lectora y a los talleres de creación literaria.

“Me encantan estos Juegos creativos del lenguaje, que son plurilingües, multimodales, heterodoxos, imaginativos…  que mezclan la literatura de élite con la cultura popular, el juego de niños con la cita culta, que van del teatro a la poesía, de la publicidad al ensayo, del enigma a la retórica. Solo con esta mirada inclusiva e irreverente podremos captar el poder inagotable del lenguaje y su capacidad para significar, satirizar, provocar risas y generar complicidades, también en el siglo XXI.” (Daniel Cassany)

Índice

Presentación

Módulo I. Los juegos de lenguaje
I.1. Aproximación a los juegos de lenguaje
I.2. Juegos fónicos
I.3.Juegos de letras: el hablar reversible
I.4.Juegos basados en el lenguaje-yo
I.5. El equívoco: la cara oculta del lenguaje
I.6. Enigmas
I.7. Juegos basados en la intertextualidad
I.8. Juegos basados en la ruptura de la norma

Módulo II. Juego y combinatoria: las matrices
II.1. Matrices formales
II.2. Matrices temáticas
II.3. Matrices narrativas
II.4. Matrices específicas

Módulo III. Manipulaciones y modificaciones
III.1. Modificaciones de los elementos narratológicos
III.2. Modificaciones de los elementos formales
III.3. Modificaciones de poemas
III.4. Modificar textos teatrales

Módulo IV. Las vanguardias: juegos gráficos y de azar
IV.1. Primera vanguardia
IV.2. Segunda vanguardia
IV.3. Postismo: ruptura, humor y juego

Módulo V. Oulipo: entrelazando literatura y matemática
V.1. ¿Qué es Oulipo?
V.2. Literatura combinatoria
V.3. Contrainte (traba o constricción)
V.4. Una técnica oulipiana: algoritmo de Mathews
V.5. Cinta de Moebius

Módulo VI. Didáctica de los juegos creativos de lenguaje
VI.1. Ludolingüística y enigmística
VI.2. La consigna, desencadenante del juego
VI.3. Propuesta metodológica
VI.4. Dos instrumentos didácticos
VI.5. Competencia digital y ludolingüística

Referencias bibliográficas

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Nota de prensa

  • Próxima publicación:    Diciembre 2025
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